Plastilo

Convertir un mapa a STL: terreno en 3D

Busca un lugar, encuadra la montaña o el cañón y descarga su relieve listo para imprimir.

1Elige el lugar
O prueba con:

Arrastra para mover · rueda o pellizca para acercar. Lo que queda dentro del cuadro se vuelve 3D.

Elevación: Terrain Tiles en AWS Open Data (SRTM, GMTED2010 y 3DEP del USGS; ETOPO1 de NOAA; INEGI, Relieve continental 2016; Copernicus EU-DEM y otras). Búsqueda: © colaboradores de OpenStreetMap (Nominatim).

2Forma

Elige una zona en el mapa y pulsa «Crear el 3D de esta zona».

Arrastra para girar · pellizca o usa la rueda para acercar

    3Ajustes

    La pieza se calcula en tu navegador. Para buscar lugares y bajar las alturas se consultan OpenStreetMap y AWS Open Data; no guardamos lo que buscas.

    Para imprimirlo

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    1

    Busca el lugar

    Escribe una ciudad, un volcán o una montaña, o elige uno de los ejemplos.

    2

    Encuadra la zona

    Mueve y acerca el mapa: lo que queda dentro del cuadro se convierte en 3D.

    3

    Ajusta y descarga

    Tamaño, forma y qué tanto exagerar las alturas. Descargas un STL listo.

    El relieve de cualquier lugar, en 3D

    Esta herramienta toma las alturas reales del terreno, medidas por satélite, y las convierte en una pieza para imprimir: el Pico de Orizaba, el volcán de tu pueblo o el cañón que visitaste. Sirve como recuerdo de viaje, regalo para quien sube montañas, material para clases de geografía o maqueta para un proyecto.

    Puedes hacerla cuadrada, como un cuadro de relieve, o redonda, como posavasos o medallón.

    Exagerar las alturas

    A escala real, casi todo el terreno se ve plano: una montaña de 1 km de altura en una zona de 20 km de ancho es apenas una loma. Por eso puedes exagerar las alturas: ×1.5 o ×2 suele verse natural; en zonas planas o ciudades conviene más. La herramienta te avisa si la pieza queda casi plana.

    El detalle depende de la zona: en áreas grandes cada punto representa decenas de metros; en zonas chicas, unos pocos. Para lugares muy pequeños (una calle, un edificio) no hay datos de tanta precisión. El mar sale siempre plano: los datos del fondo del mar no tienen suficiente detalle para imprimirlo y deformarían la pieza.

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    Consejos de impresión

    Preguntas frecuentes

    ¿De dónde salen las alturas?

    De datos públicos de elevación medidos por satélite y por institutos de geografía (SRTM de la NASA y el USGS, INEGI para México, Copernicus para Europa y otros), reunidos en las Terrain Tiles de AWS Open Data. Son gratis y libres de usar.

    ¿Qué tan preciso es?

    Para montañas, volcanes, cañones y sierras, muy bien. El detalle fino es de decenas de metros, así que edificios, árboles y calles no aparecen.

    ¿Por qué mi ciudad sale casi plana?

    Porque casi todas las ciudades están en terreno plano. Sube «Exagerar alturas» o aleja el mapa para que entren los cerros de alrededor.

    ¿Puedo hacer una zona más grande que la pantalla?

    Sí: aleja el mapa. Lo que quede dentro del cuadro es lo que se imprime, sin importar cuántos kilómetros mida.

    ¿Se guarda lo que busco?

    La pieza se crea en tu navegador. Para buscar un lugar, el nombre que escribes se envía al buscador de OpenStreetMap (Nominatim), igual que en cualquier mapa en línea; nosotros no lo guardamos.

    ¿Por qué hay un límite de descargas?

    La herramienta es gratis y se mantiene con publicidad. Cada visita incluye 5 descargas; para seguir, vuelve a abrir la página y tu zona se conserva.

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